OSL Ever 3 *Semana 4* [Cobertura]
Escrita por Tudazul
@ 19 Nov 2007 20:20 pm •
1633 visitas
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Semana 2
A OSL teve uma pausa por causa da transmissão da WCG.
Caramba, a abertura parece o desenho que aparecem no seriado Heroes, bem ao estilo HQ norte-americano. Único erro é Bisu aparecendo como Terran. Confira mais nesse vídeo. Muito legal, a transmissão da OSL tá melhor que a MSL, tanto nas músicas de abertura como também em algumas ferramentas como o negócio que lembra o OP3 (de ver quantidade de minerais, gás, unidades no jogo).
Jogadores
Grupo A:
Shudder (SKT1) vs UpMagic (eSTRO) - Persona
Grupo B:
 
Iris (CJ Entus) vs July (SKT1) - Katrina
Grupo C:
 
Dark Elf (CJ Entus) vs Jaedong (Lecaf Oz) - Blue Storm
Grupo D:
 
Rock (WeMade Fox) vs Flash (KTF Magic) - Fantasy II
Vod
TeamLiquid - torrent - 555 MB resolução 570 x 420, 30 frames por segundo, sem cortes.
YouTube - link1 link2 link3 link4
Jogos
Jogo 1
Shudder ►(amarelo 11h30) vs UpMagic ►(laranja, 3h) - Persona
Amarelo vs Laranja. Eu não acredito que o observer do jogo não mudou as cores dos jogadores.
Shudder faz barracs no meio do mapa. UpMagic faz bunker para proteção, Shudder também faz um bunker na entrada. Laranja voa com factory e faz vulture na parte de fora. Esse vulture consegue destruir suplie mas depois morre.
UpMagic usa tank e destrói o bunker do adversário, seus vultures vão minando debaixo dos swarms. Os dois expandem. O Terran do eSTRO faz command Center nas 5h. Shudder tenta sair com vultures e tanks, perde três tanks para spider mines. Essas cores são uma merda! Vultures do laranja vão ganhando vantagem. Terran amarelo faz expansão na sem gás.
UpMagic usa três dropships e leva nas 11h30, 6 tanks e logo depois uns 5 vultures. Consegue matar um bom número de scvs e tanks do adversário.
O jogador do eSTRO ganha em duas batalhas, matando unidades amarelas. O jogo fica muito truncado, com Shudder pegando uma diagonal e com UpMagic ficando com tropas em cada lado. Shudder consegue matar as tropas do lado esquerdo.
UpMagic consegue expandir, mas perde muita unidade para conseguir fazer, na base das 6h.
Amarelo ataca a expansão sem gás do meio e laranja a expansão das 2h. Shudder domina o meio do mapa e impede que o adversário faça mais expansões. UpMagic tenta diminuir a diferença com dois drops na base principal do adversário, o segundo dá certo e vai ferindo factories.
Shudder recua suas tropas e UpMagic aproveita para avançar e ganhar terreno no meio. Tropas do laranja avança para o norte e entram na base principal. Terran do SKT1 perde tudo na base principal. Com 200/200 UpMagic vai avançando nas expansões. Sem factories, Shudder desiste.
Meu deus, odeio essas cores. No começo, UpMagic ia bem mas Shudder foi impedindo o que o adversário expandisse. O terran do SKT1 dominou uns 60% do mapa mas tomou um drop que matou praticamente tudo na sua base principal. Depois perdeu o meio do mapa e ficou sem factories.
Duração do vídeo: 38 minutos
Duração do jogo: 35 minutos
Jogo 2
Iris ►(vermelho, 6h) vs July ►(roxo, 12h) - Katrina
Terran expande cedo, zerg faz spawling pool e depois pega a expansão natural. E também faz uma expansão escondida nas 7h.
Com bases longes, Iris vai evoluindo ataque de seus marines. Julyzerg faz os primeiros mutalisks. Turrets e marines conseguem afastar essas primeiras unidades aérias. Terran acaba achando a expansão das 7h. Duas tropas de marines atacam, matam dois lurkers e dois sunkens. Mutalisks não conseguem ajudar na defesa, e cerca de 8 marines sobram e acabam com essa expansão.
Tropas que estavam nas 7h são mortos por mutalisks e lings.
Iris avança com tanks pelo meio, para enfrentar lurkers e lings. Enquanto swarm obrigava tanks e marines recuarem, drop de mm consegue limpar a expansão recém-feita das 1h do zerg.
Julyzerg vai matando tanks mas um grupo pequeno de marines vai atacando na sua expansão da frente. Ele consegue matar os marines e segurar dois drops do Terran mas o problema é que ele não conseguiu expandir muito mais que Iris. Veja a diferença de população: 120 contra 60 do zerg.
Iri avança pelo meio do mapa, perde vessels e sua tropa é morta por lurkers e lings. Terran pega a sua expansão da frente e também a base das 1h. O jogador do CJ reconstrói rápido suas unidades. Ataca novamente mas denovo lurkers e lings conseguem encurralar tanks e marines. July perde bastante lurker e ultralisk mas consegue matar marines e tanks no meio do mapa.
Um ataca nas 3h, outro nas 1h. Drop de marines mata drones e acaba com construções como hidraden, hive na base principal. Usando swarm ultralisks conseguem matar um grande número de marines e tanks. Com poucos lings e ultras e sem defiler, July desiste quando Terran avança pelo meio do mapa.
Iris foi dropando, atacando em vários lugares ao mesmo tempo. July defendia com dificuldade e não conseguia expandir, até usou bem scourges e defilers mas com o Terran pressionando toda hora e macrando bem, não teve chances no jogo.
Duração do vídeo: 24 minutos
Duração do jogo: 20 minutos
Jogo 3
Dark Elf ►(verde, direita) vs Jaedong ►(branco, esquerda) - Blue Storm
Vai ser legal, primeira vez que Jaedong joga na OSL. É um jogador que sempre se destacou jogando na ProLeague. E Dark Elf joga pela segunda vez em seguida na OSL, jogou bem. Terran faz dois barracs um pouco adiantados. Zerg vê isso com drone e porisso faz pool antes do hatchery. DarkElf faz expansão, Jaedong faz mais um hatchery.
Quando Terran sai da sua base, zerg consegue matar um marine e uma médica no contra-ataque. Enquanto isso mmfs atacam os três sunkens.
Bem na hora que o segundo sunken tava morrendo, mutalisks ficam prontos e matam os marines.
O jogador do OZ, com ampla vantagem, vai micrano mutas e matando marines, scv e turrets. Dark Elf sofre mas consegue defender.
Terran do CJ avança com uns 15 marines que matam lings e drones das 1h. Chega mais uma tropa de marines que são muito bem micrados e conseguem matar lings, lurkers e mutalisks.
Com bastante gás, Jaedong espera que seu adversário avance com tanks e vessels. Quando Dark Elf faz isso, ele contra-ataca com lurkers, lings e defiler para atacar a expansão do Terran.
A tropa do terran, no meio do mapa, é encurrado por swarms. Zerg vai matando a tropa de frente do adversário e depois vai com toda força para ganhar o jogo.
Jaedong começou bem mas depois Dark Elf foi diminuindo a diferença. Mas como zerg tinha gás, usou defiler e lurkers no contra-ataque e ganhou o jogo.
Duração do vídeo: 21 minutos
Duração do jogo: 18 minutos
Jogo 4
Rock ►(laranja, 11h30 Legacy Of Char) vs Flash ►(branco, 8h30 Gaema Gowon) - Fantasy II
Protoss faz Nexus depois do pylon. Terran vê isso e manda 3 marines e 7 scvs para o ataque. Zealot e probes conseguem matar dois marines, scv quase termina de fazer bunker ao lado da expansão.
Peões se enfrentam e quando dois dragoons aparecem na cena, marines entram no bunker. Scvs cercam um dos goons e o matam. Dragoons matam vultures, um gateway é feito na expansão de trás da base de baixo. Nexus é destruído, Nal_Rock perde mais um dragoon para o bunker.
Além do gateway Robotics Support é feito. Bunker é cercado é finalmente estourado. Flash vai protegendo sua expansão. Rock pega ilha de baixo. No drop de reaver um scarab mata uns 5 scvs junto com tank..
Rock perde seu reaver, tanks destroem construção na sua expansão de trás.
Flash avança e mata com facilidade a expansão do jogador do WeMade, que não tinha observer nem zealots rápidos. O jovem do KTF faz goliaths e defende dos dois únicos Carriers. Rock desiste.
Quando viu que tinha oportunidade de fazer rush, Flash não perdeu tempo. Ainda lembro que ele eliminou assim Bisu na OSL passada fazendo dois rush, totalizando 15minutos nos dois jogos.
Duração do vídeo: 19 minutos
Duração do jogo: 14 minutos
Panorama
Grupo A:
Bisu - 1vitória 0 derrota
UpMagic - 1v 0d
GgPlay - 0v 1d
Shudder - 0v 1d
Grupo B:
Light - 1v 0d
Iris - 1v 0d
Hwasin - 0v 1d
July - 0v 1d
Grupo C:
Stork - 1v 0d
Jaedong - 1v 0d
Nada - 0v 1d
Dark Elf - 0v 1d
Grupo D:
Savior - 1v 0d
Flash - 1v 0d
Frozean - 0v 1d
Rock - 0v 1d |
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Autor
Tudazul
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