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De hoje até domingo comecaremos uma série de entrevistas com pessoas e times ligados a Pro-Series de DotA, torneio da SGL que estará premiando em mais de R$3500 os vencedores. Hoje estaremos conversando com HounD, admin do torneio e atualmente também player do Balls of Steel (Antigo Rare.DotA).
SGL: Olá HounD, primeiramente gostariamos que você se apresentasse para todos, nome, idade, o que faz além do e-sports...
HounD: Fernando Vitor Santos Vasconcellos, 19 anos, no momento estudo hehe. Estou em uma fase boa da minha vida apesar de estar sem emprego, o bom é que sobra bastante tempo pra estudar e me dedicar à faculdade que é o que eu venho fazendo. Agora como forma de diversão eu geralmente saio com familiares/amigos e jogo um futebolzinho de leve quando dá =]
SGL: Como você conheceu o DotA? E como você se tornou admin dos torneios de DotA da GameSphere?
HounD: Conheço DotA há muito tempo, desde a época do wc3 onde eu não suportava o jogo. Depois da wcg de 2007 eu parei definitivamente de jogar wc3 e até mesmo de acompanhar os campeonatos, muitas pessoas com quem eu gostava muito de jogar pararam então eu não tive animo para continuar, enfim, perdi o tesão pelo jogo. Foi então que alguns amigos de faculdade me convidaram para jogar um torneio de DotA em um shopping aqui da cidade e acabei gostando, desde lá venho oscilando entre jogar e parar mas acaba que é o único jogo que eu realmente gosto e brinco no momento. Sobre me tornar admin na gameSphere, eu conheço esse site desde que era ESLBRASIL e tinha torneios apenas de warcraft3, vi todas as suas transformações e conquistas e acabei me apegando. Comecei a trocar algumas idéias com o Kym sobre DotA até que ele me apresentou para o Fromheaven e decidimos organizar a DCL, DotA Clan League. Poutz, o Fromheaven foi o cara mais organizado que eu já conheci pela internet, o cara é simplesmente genial em organização e aprendi muito com ele, infelizmente hoje ele se encontra sem tempo para ajudar mas o mundo continua e como apaixonado pelo e-sport que sou continuarei ajudando e torcendo pra que quando eu não tenha mais tempo de ajudar a comunidade surja alguem para fazer o show continuar. Desde a DCL eu venho bolando alguns planos pro DotA na gameSphere, alguns deram certo ( Ladder ), outros não ( IHBR ), mas o importante é que o show tem que continuar.
SGL: Sabemos que você já jogou Warcraft 3 em nível competitivo e já chegou a bater de frente a frente com vários top players BR, qual jogo você acha melhor, DotA ou War3?
HounD: É verdade que já cheguei a jogar Warcraft3 em nível competitivo, agora chegar a bater de frente com varios top players BR não é uma verdade hehe. Joguei medianamente bem e cheguei a ganhar sim de alguns top players, mas se for contar a quantidade de jogos que eu perdi n dava nem pra comparar a minha skill com a deles. Por exemplo o ice, que foi top2 da wcg Brasil em 2007, que eu me lembre eu ganhei dele duas vezes em treinos e o numero de jogos que eu perdi não da nem pra lembrar de longe. Eu até poderia ganhar de algum deles em alguns vacilos, ou até mesmo pq me subestimavam e jogavam ''brincando'' ou desatentos, mas tenho certeza que pra quantidade de treinos ( e não digo só em quantidade, digo também em qualidade ) eu nunca atingi um nivel suficiente pra ganhar uma bo3 de players como pato/myst/ice ou até mesmo chegar a um top3 em qualquer campeonato com nível nacional bom. Teve uma época em que eu jogava MUITO em quantidade realmente, mas depois que comecei a treinar com o ice percebi que treino não é só quantidade, e sim qualidade, aprendi com ele em dois meses o que não iria aprender NUNCA mesmo jogando 4 anos de pg ou assistindo replays. Agora DotA e Wc3 são jogos COMPLETAMENTE diferentes mesmo estando na mesma engine e eu não tenho preferido, wc3 teve sua época mas ATUALMENTE eu prefiro jogar um dotinha.
SGL: Para você, o DotA realmente matou o Warcraft 3 no Brasil ou foi a própria comunidade que "suicidou"?
HounD: Varios fatores levaram a morte da comunidade no Brasil, DotA DEFINITIVAMENTE foi um dos fatores junto com o garena. Nenhum jogo vive sem uma nova remessa de jogadores, e o garena nunca deu um suporte decente para o wc3, nunca chegou a ter administração e muito menos deu importância para o crescimento da comunidade brasileira de wc3. Por outro lado a bnet foi falindo e o DotA foi ganhando popularidade. Quem entrava em contato com warcraft preferia jogar dota do que aprender a construir os exercitos que pode ser bem cansativo para novos jogadores. Os tops foram parando, os torneios foram acabando e o resultado é o que temos hoje.
SGL: Depois da retirada do DotA da ESWC, da queda do MyM e do fim do SK.DotA, como você enxerga a o DotA competitivo no cenário internacional?
HounD: O DotA internacional continua o mesmo, mercado fortissimo na Asia e emergente na europa. É uma pena que o mym tenha acabado e que o squad de DotA do SK tenha se desfeito, mas isso não é nem de longe um sinal de que DotA está enfraquecendo, pelo contrario, vemos torneios novos a cada dia e mesmo sem a ESWC ( que foi um fracasso por culpa exclusiva da organização ) acredito que o DotA ainda tem muito a crescer pelo mundo.
SGL: Em uma avaliação de 0 a 10, qual nota você daria para o trabalho feito a frente da SGL na parte de DotA? E porquê?
HounD: Vou ser bem franco nessa pergunta. Quando começamos a conversar sobre os projetos referentes a parte de DotA na gameSphere eu estava bem desacreditado quanto a viabiliade de se dedicar a comunidade de DotA e esperar que ela fosse crescer, depois de experiencias como a IHBR eu não acreditava mais que pudessemos chegar ao nivel que chegamos com a LND e a Pro series hoje. O Marcio, co-fundador da SGL, foi um cara que me fez acreditar na propria comunidade sendo que o normal deveria eu ter que fazer ele acreditar na comunidade que eu ajudo e fazer com que ele investisse nela. O trabalho está sendo nota 10 e eu espero sinceramente que de muito certo, tanto para a SGL quanto para a comunidade.
SGL: Bom, já nesse final de semana teremos o início da Pro-Series, o que você espera do campeonato e quais serão os times que poderão se destacar nesse campeonato na sua opinião?
HounD: Todos os melhores times do país se inscreveram, então o que mais esperar além de muita rivalidade e bons jogos? Acredito que o atual top3 do país baseado em competições anteriores como LND, sX mushT e wD, vão dominar o torneio até a fase final. Mas de acordo com o que eu venho vendo atualmente pela ladder, a briga vai ser muito dificil e times emergentes como nex-i podem chegar junto. O atual nivel do DotA nacional é muito bom mesmo sem muitos oldschool, teremos um ótimo torneio.
SGL: A GameSphere já conta com 3 torneios de DotA, a LND, a DotA Ladder e a Pro-Series que está para acontecer, você pode revelar quais são os projetos que a SGL tem para o DotA?
HounD: Posso sim. O foco principal no momento é consolidar um calendário anual para o DotA no site. Chega de torneios bons a cada dois anos, queremos fazer torneios a cada semestre como Pro Series e LND e a ladder rodando sem parar para manter os times ativos e treinados. O DotA vinha sofrendo muito com a falta de um calendário, quem jogava wc3 sabe a importancia que tinha ter a certeza que todo ano, em determinada época iria ter WCG e ESWC. Esperamos que a Pro Series possa ser O campeonato para a comunidade, e que todos esperem e se preparem para ela assim como os players de wc3 esperavam e se preparavam para WCG´s e ESWC´s.
SGL: Vários jogadores de DotA são banalizados por atos de alguns poucos players, como podemos ver em acontecimentos anteriores, entre eles o famoso diário do player gab3 na ESWC, a prisão do manager do antigo FEARZ m4c. Enfim, qual sua opinião sobre a mentalidade dos players de DotA no Brasil? E o que deveria mudar para que o jogo seja levado a um patamar mais "profissional"?
HounD: Ninguém pensa igual, eles são pessoas e como pessoas erram, o que não podemos é julgar uma comunidade inteira pelo erro de alguns. A mentalidade é a de pessoas que vao pra lan house ''zoar'' e se divertir, isso é da ''cultura'' de quem joga DotA e duvido muito que vá mudar, até porquê a grande massa de QUALQUER jogo é e sempre vai ser assim, basta acessar qualquer site baseado em CS ou qualquer outro jogo de massa que você vai ver que a diferença pra mentalidade de DotA é mínima. Entretanto, quem joga competitivamente e é espelhado por muitos tem que botar na cabeça que é o exemplo, apesar da comunidade de CS também ter as suas ''crianças'' vamos assim dizer, ninguem ve jogadores do MIBR brigando ou zoando em público, eles querem profissionalização e para isso agem como profissionais. A comunidade de DotA irá se tornar profissional quando os jogadores quiserem, e quando eu falo em profissional eu não estou falando em jogar 24hrs por dia e perder sua vida social como muitos acham, é sim apenas uma mudança de comportamento básica.
SGL: Muito se fala no famoso StarCraft II que está prometido pela blizzard para o final do ano, você acha que após o lancamento do game o DotA continuará com essa força que tem atualmente?
HounD: Acredito que sim, considero DotA como um estilo de jogo, e o estilo DotA ainda vai crescer muito independente de plataforma, mesmo sendo dentro da engine do sc2 =].
SGL: E qual sua opinião sobre o HoN, jogo que é considerado por muitos o "futuro" do DotA?
HounD: Só saberei jogando. Lembram do CSS? Pois é, duvido muito que esse HoN tenha forças para acabar com dota por vários motivos que chegam a ser os mesmos que não fizeram do Source o substituto do 1.6. Desde a necessidade e uma maquina pesada até jogabilidade.
SGL: Bom, vamos a um pequeno bate-bola:
Comida : Lasanha
Música : Garotos - Leoni
Viagem: São Luis - Janeiro/2008
SGL : Coragem e determinação
DotA : Passatempo atual
Pro-Series : Top
SGL: Bom, gostaria de agradecer por sua disponibilidade em estar respondendo algumas dúvidas para nós e desejamos boa sorte na administração da Pro-Series, gostaria de deixar algum agradecimento?
HounD: Agradecer ao Marcio por acreditar no DotA, ao bpx por sempre estar por ae ajudando, ao kym por ter perdido muitas horas, dias, meses programando o que esse portal é hoje e ao Fromheaven por ter iniciado comigo isso que é a gameSphere.DotA hoje.
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