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Kym

Gamer Account n.º
1
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8138
   
Registrado:
20 Set 2006
Grupo: Fórum Admins
   
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA10 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do paDPatcher configurado conforme imagem: http://img163.imageshack.us/img163/5236/padpatcher.jpg ;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da DEMO do BOT;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo \"ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol\" ou \"eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol\";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da DEMO do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de \"cera\" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
4.11 Em Caso de Long Ball só será aceito reclamações com a DEMO do BOT, Para gravar apenas clique em \\\"STOP\\\" e salve.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: Legend;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação deverá sair do jogo, caso jogue a prorrogação o resultado será o final, ou seja contando o da prorrogação.
7.4 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.5 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.6 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.7 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 30minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist.
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» Editado pela Última vez em 20 Nov 2009 23:24 pm.
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ti.Turra
alterou em 20 Nov 2009 23:24 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA09 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do ESL.Patcher09 na opções Amateur;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da DEMO do BOT;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da DEMO do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
4.11 Em Caso de Long Ball só será aceito reclamações com a DEMO do BOT, Para gravar apenas clique em \"STOP\" e salve.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.5 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.6 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.7 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 30minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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playArt^Shevi
alterou em 28 Jun 2009 18:17 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA09 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do ESL.Patcher09 na opções Amateur;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da DEMO do BOT;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo \"ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol\" ou \"eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol\";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da DEMO do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de \"cera\" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
4.11 Em Caso de Long Ball só será aceito reclamações com a DEMO do BOT, Para gravar apenas clique em "STOP" e salve.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.5 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.6 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.7 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 30minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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playArt^Shevi
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA09 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do ESL.Patcher09 na opções Amateur;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da DEMO do BOT;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da DEMO do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
4.11 Em Caso de Long Ball só será aceito reclamações com a DEMO do BOT, Para gravar apenas clique em "STOP" e salve.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.5 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.6 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.7 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 30minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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playArt^Shevi
alterou em 28 Jun 2009 18:16 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.5 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.6 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.7 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 30minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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alterou em 01 Mar 2009 19:35 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.5 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.6 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.7 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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alterou em 15 Fev 2009 23:25 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.2. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.3. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.4. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.7 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.8 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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playArt^Shevi
alterou em 06 Fev 2009 01:27 am o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
[UPDATE]7.3. O Resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, ou seja, em caso de empate e você não queira jogar a prorrogação envie empate mas caso queira jogar a prorrogação/empate não tem problema.
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.7 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.8 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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playArt^Shevi
alterou em 12 Jan 2009 17:20 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
4.10 Em casos de "cera" infelizmente não há muito o que fazer, depois do jogo não é possível reclamar de cera, se você achar que seu adversário está fazendo cera, saia do jogo imediatamente e converse com ele, tentem resolver de forma amigável, assim o jogo não irá prosseguir e o tempo restante poderá ser jogado com supervisão de algum admin. Saiba diferenciar cera de um jogo cadenciado, ninguém é obrigado a sair desesperadamente para o ataque, um toque de lado, uma recuada para o goleiro podem ser necessários para abrir opções de jogo, valorizar a bola no ataque é válido, cera é ficar 5m tocando a bola so na defesa, ir para o ataque e voltar a bola pros zagueiros.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.7 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.8 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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Kym
alterou em 16 Nov 2008 21:33 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
7.7 Os jogos com prazo devem ser agendados por PM ou pelo Fórum, caso o jogo seja agendado por MSN, IRC ou qualquer outro meio a administração não poderá julgar o caso.
7.8 Agendando o seu jogo pelo Fórum ou por PM, é possível que a administração analise casos de falta de respeito, ofensas ou anti-fair play. Conversas em outros meios de comunicação (MSN/IRC/Skype/Pombo Correio) não serão analisadas pela administração, se um jogador faltar com respeito ou ofende-lo, continue a conversa sobre sua responsabilidade ou faça o agendamento pelo Fórum. Desrespeito, discriminação, anti-fair play no Fórum serão severamente punidos com perda de pontos, suspensão e até banimento dos torneios.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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Kym
alterou em 16 Nov 2008 14:06 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo. Se a desconexão for voluntária (o jogador saiu do jogo por algum motivo qualquer) o jogo deve ser reiniciado imediatamente. Caso um dos jogadores não puder continuar na hora o jogo por algum motivo qualquer, existem três opções: 1º Se estiver no ultimo dia do prazo para jogar, o jogador que saiu perde por W.O. 2º Se tiver mais prazo para jogar, o jogador que continuou no jogo deve marcar um horário para terminar o jogo, e o jogador que caiu deve comparecer para não levar W.O. 3º Se o jogador que saiu do jogo estiver perdendo por mais de 3 gols, o W.O. será automatico.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5 e Clan League
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
8.3 Caso algum jogador troque de clan ou caso um clan contrate um novo jogador (que ainda não atuou por nenhum outro) este jogador deverá aguardar 7 dias até poder ser escalado. Jogadores escalados irregularmente terão seus jogos revertidos em derrotas e o clan que o escalou será punido.
8.4 Na Clan League somente é permitido a troca de jogadores até 1 rodada antes do final da fase de grupos. Não é permitido adicionar novos jogadores após a penúltima rodada da fase de grupos ou durante os playoffs.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet; O único canal válido para esperar o adversário é o #gamesphere.
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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Kym
alterou em 12 Mai 2008 22:44 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador que estiver em cima em caso de bracket e à esquerda ou com melhor classificação em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro. Se for apenas um jogo a mesma regra deverá ser aplicada (jogador acima na tabela é o host ou a esquerda / melhor com melhor classificação será o host).
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
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Kym
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
4.9 - Em caso de jogos de ida e volta, se os dois jogadores forem router os jogos deverão ser jogados via hamachi. Se os jogadores não chegarem a um acordo sobre quem será o host, deverão jogar em host alternado (1º jogo jogador1 será o host, 2º jogo o jogador2 será o host). O primeiro a ser host deve ser o jogador a cima em caso de bracket e à esquerda em caso de tabela caso também não cheguem a um acordo sobre quem será o host primeiro.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist. |
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2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder.
9. Regras para concessão de W.O.
9.1 W.O.s só serão concedidos se os jogadores agendarem o jogo no fórum ou por PM e não comparecem no horário marcado. A tolerância de tempo é de 15minutos. Caso os dois jogadores não compareçam será realizado sorteio.
9.2 Os jogadores que não estiverem encontrando seu adversário devem enviar PM para o mesmo e postar no fórum, antes de conceder W.O.s o fórum é sempre consultado para saber quem ao menos procurou o adversário.
9.3 Jogadores que simplesmente sumirem e não derem nenhuma satistação serão adicionados à shitlist; |
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. O mínimo de jogos a serem realizados em um CW para que seja possível analisar W.O.s é de 50% dos jogos. Se o CW não teve nenhum, ou teve menos de 50% do jogos realizados, ele será cancelado e o clan problemático será banido da ladder. |
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Kym
alterou em 30 Abr 2008 09:27 am o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar. A bola deve começar com quem tinha a posse no momento da queda. Somente em casos de queda durante cobrança de escanteio é obrigatório recomeçar chutando para escanteio, caso a bola esteja em jogo ou em cobrança de lateral, basta que a bola seja passada para quem tinha a posse no momento da queda, chutando para fora perto do meio campo.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. |
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Kym
alterou em 27 Abr 2008 20:09 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo, onde e com quem a bolá deve começar antes de ir jogar.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. |
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Kym
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo antes de ir jogar.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 7 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. |
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo antes de ir jogar.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato.
8. Regras específicas da Ladder 5v5
8.1 Não é permitido fazer substituições, somente se os líderes dos dois clans concordarem. Caso seja necessário fazer substituições, é obrigatório que os líderes dos clans concordem e postem no fórum da Ladder autorizando. Os clans que usarem substituições sem conversar com o adversário serão punidos e podem até ser banidos da ladder.
8.2 O prazo máximo para realização dos jogos de um CF da ladder é de 10 dias. Caso seja ultrapassado este limite, o admin analisará o caso e poderá conceder W.O. ou marcar um horário para o jogo. |
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3. Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Ladder: Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
3.2 - Pro Series e Acesso: Os pontos são os tradicionais 3 para vitória e 1 para empate.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Para isso, a bola deve ser jogada para fora perto do meio campo, inclusive quando o adversário for devolve-la; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo antes de ir jogar.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder, Pro Series e Divisao de Acesso. A quantidade de pontos varia conforme o campeonato;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 No caso da ladder, são permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador.
7.6 Na Pro Series e Divisao Acesso, jogadores do mesmo clan devem jogar entre sí primeiro, antes de realizar jogos contra outros jogadores, o não cumprimento desta regra pode ocasionar no banimanento do campeonato. |
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Kym
alterou em 09 Abr 2008 14:43 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. A bola deve ser jogada para fora perto do meio campo. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora perto do meio campo; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo antes de ir jogar.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 3 (tres) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 3 (dias) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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Kym
alterou em 05 Abr 2008 19:07 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. A bola deve ser jogada para fora perto do meio campo. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora perto do meio campo; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado. Caso o jogo caia antes dos 10m é obrigatório jogar um jogo inteiro, matendo o resultado de quando caiu. Se o jogo cair depois dos 10m, os jogadores devem combinar quantos minutos vão jogar, exemplo: vamos jogar mais 60m, deu 60m acabou, 60:01 não vale mais nada, por isso combinem o tempo justo antes de ir jogar.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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Kym
alterou em 02 Abr 2008 23:48 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. A bola deve ser jogada para fora perto do meio campo. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora perto do meio campo; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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Kym
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora perto do meio campo; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
6.5. Cobrar lateral direto para a área adversária.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0 nas opções World Class+Manual+Fast;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora; Caso o jogador pause o jogo e não entregue a bola, ou após você passar a bola o jogador não devolve-la, o jogo deve ser interrompido imediatamente, não serão aceitas reclamações do tipo "ele pausou e não devolveu e foi la e fez o gol" ou "eu passei a bola e ele não devolveu depois ele fez o gol";
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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alterou em 17 Jan 2008 15:33 pm o conteúdo deste post para o post acima.
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0, ainda estamos estudando se serão usadas as opções Manual ou Automático;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora;
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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Post Original:
1. Escolha dos Times
Os jogadores inscritos no torneio não precisarão se utilizar de um time previamente definido ou escolhido; cada um escolherá aquele que melhor lhe ocorrer na hora da partida.
2. Critérios de desempate
2.1. Número de Pontos;
2.2. Número de Vitórias;
2.3 Saldo de Gols;
2.4. Número de Gols Marcados.
*Caso persista o empate em todos os critérios, um novo jogo será realizado para desempatar, até os penalts se for necessário.
3. Informações sobre a tabela
3.1 - Os pontos são calculados de acordo com o ELO System, o mesmo utilizado nas ladders da ESL e da FifaLeagues, entre outras. Ao desafiar o seu adversário, a quantidade de pontos em disputa é exibida para os casos de Vitória, Empate ou Derrota.
4. Regras do jogo
4.1 - É obrigatório estar com o FIFA08 atualizado com todos os patchs da EA;
4.2 - É obrigatório o uso do PadPatcher2.0, ainda estamos estudando se serão usadas as opções Manual ou Automático;
4.3 - Todos os jogos devem utilizar um BOT no IRC, não serão aceitas reclamações sem apresentação da screenshoot do BOT sem alteração;
4.4 - O canal oficial do campeonato será o #gamesphere e o canal para rodar os bots #gamesphere.live na rede quakenet;
4.5 - Caso um jogador pause o jogo é obrigatório passar a bola ao adversário, que deverá devolve-la em seguida. Se por acaso for efetuada alguma substituição, a bola deverá ser jogada para fora;
4.6 - Todo início de jogo (1º e 2º tempo e após os gols) deverão começar com um toque para trás;
4.7 - Só serão aceitas reclamações com apresentação da screenshoot do BOT. Os arquivos não podem ser editados em hipótese alguma;
4.8 - Em caso de desconexão, o jogo será reiniciado e o tempo restante será jogado.
5. Configurações do Jogo
5.1. Estádio: Bay Arena;
5.2. Tempo: Dia Ensolarado;
5.3. Duração de cada Tempo: 6 minutos;
5.4. Nível de Jogo e Goleiro: World Class;
5.5. Contusões: Desligado;
5.6. Impedimentos: Ligado;
5.7. Cartões: Ligado;
5.8. Nivel de Detalhe: Médio;
5.9 Troca Automática de Jogadores: No mínimo;
6. Jogadas Proibidas
6.1. Gol Olímpico;
6.2. No início de cada tempo e após os gols, a saída de bola deverá ser feita com um passe para trás;
6.3. Gols antes do meio-campo, seja com que jogador for;
6.4. Gol após bater escanteio no travessão e pegar o rebote.
7. Observações Finais
7.1 Caso algum jogador utilize alguma jogada proíbida para fazer gol, este gol será anulado;
7.2 O prazo máximo para confirmação dos jogos é de 48hs, após este período o jogador será punido perdendo pontos na Ladder;
7.3. O resultado enviado DEVE obrigatoriamente ser o resultado da partida, não é permitido fazer outro jogo em caso de empate;
7.4 O jogo se encerra aos 90 minutos, não sendo permitido jogar a prorrogação em caso de empate. Não serão aceitas reclamações do tipo "se ele continuou o jogo depois dos 90m é porque queria ir até o fim".
7.5 São permitidos 2 (dois) jogos contra o mesmo adversário a cada 5 (cinco) dias. O próprio sistema bloqueia os desafios por 5 (cinco) dias e informa a data em que você já pode jogar novamente contra aquele jogador. |
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[FMP] Warren Griffon

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21 Dez 2006
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ve se arruma essas regras q essas aí é de 1900 e guaraná com rolha...
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playArt^Shevi

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28 Fev 2007
             
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malz ae.. tinha me esquecido disso..
vlw vai ser arrumado
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neX-i.Lilo

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24 Mai 2007

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QUOTE Warren Griffon @ 28 Jan 2009 00:43 am |
| ve se arruma essas regras q essas aí é de 1900 e guaraná com rolha... |
heuehueheuhuehaueh
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[FMP] Warren Griffon

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21 Dez 2006
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oe Shevaska tira essa porra q é proibido Gol Olimpico véio, lá nas regras da WCG vale, pq esse campeonato de nivel mundial aki n vai valer????
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myESN-Fabio

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28 Ago 2007
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Vale gol olimpico sim!
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Viny_A_LENDA

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03 Jun 2009
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no mirc tem muita regra idiota...e eles acabam se enforcando com o próprio cordão de merda que eles fazem...rgras d+ e idiotas, acabam com o jogo.
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xGm^deG_

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28 Mar 2007
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E fotos exageradas acabam com o layout do forum !
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Predadork

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01 Mar 2007
  
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QUOTE xGm^deG @ 14 Jun 2009 12:05 pm |
| E fotos exageradas acabam com o layout do forum ! |
RONALDO!!!
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neX-i.Lilo

Gamer Account n.º
1531
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24 Mai 2007

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Cada uma...
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