A Córeia apresentou a sua população, uma das mais tecnologicamente desenvolvidas do mundo, um jogo que tinha balanço perfeito e um ótimo gameplay, isso tornou o Starcraft o que ele é hoje. A Córeia é o lugar onde o esporte eletrônico nasceu, com o SC sendo sua primeira modalidade, há mais de dez anos. Por causa do balanço perfeito e dos diferentes estilos de jogo, até hoje os jogadores tem como criar estratégias novas e impressionantes.
SC trouxe uma característica única ao RTS, três raças completamente distintas que não proporcionam vantagens ou desvantagens aos jogadores que têm uma alta habilidade no jogo.
O enredo do SC é sem dúvida um dos melhores que já apareçam, a história principal e a paralela são muito bem feitas e involventes. A forma como a história é contada cria o vilão que você odeia viementetemente, um dos melhores em um jogo.
A mágia é um fator importantíssimo no Starcraft, não estou falando de Harry Potter, Chris Angel ou Merlin. A mágica do jogo te deixa sem palavras a maior parte do tempo. É algo que você não pode planejar ou tocar, é algo que jogadores veteranos com certeza já sentiram um dia.
Mágica é o momento quando você faz alguma perfeita para mudar o decorrer do jogo em seu favor. Mágica é quando você não pensa nas suas ações e elas te trazem a vitória em um instante. Mágica não é só um efeito ou uma ação, é aquele momento no fim do jogo quando você digita gg, e logo em seguida, seu sorriso está estampado em seu rosto. Isso tudo é a essência do jogo, não é fácil uma descrição mas quem já jogou sabe muito bem do que estou falando, com todos os detalhes.
Nesse momento os fans da série estão procurando sobre um dos maiores lançamentos da história da Blizzard, Starcraft2. Starcraft vendeu 1 milhão de cópias no seu primeiro mês. A expectativa é que com o SC2 essa marca seja facilmente batida em alguns dias. Veterenos, iniciantes, todos tentarão fazer sucesso no eSport. Todos buscando um jogo que seja balanceado e competitivo ao extremo, os futuros jogadores de SC2, profissionais ou não, já estão esperando o jogo anciosamente há algum tempo.
O mundo do esporte eletrônico cresce a cada dia, ligas e eventos de grande porte estão ficando cada vez mais comuns e a premiação distríbuida pelas organizações também é incrementada ano após ano. Entretanto esse crescimento não aconteceu sem que alguem saísse perdendo, ligas com planos de negócios ultrapassados ou mal executados tiveram que fechar suas portas, o que proporciona hoje ao eSport uma maior flexibilidade e esperteza em relação à tudo que envolva as competições.
Assim que o SC2 sair, muitas ligas usarão o jogo em seus torneios. A própria Blizzard vai
produzir eventos para divulgação em massa de seu novo título. A WCG, maior campeonato do cenário mundial, terá que adotar o jogo como uma de suas modalidades oficiais em detrimento do SC, que finalmente pode encerrar seu ciclo, afinal, que jogo dura 10 anos no mercado?
A vantagem do SC2 é que ele foi testado por jogadores profisionais de RTS que deram suas contribuições para a Blizzard, de modo a ajudar no desenvolvimento do jogo. O SC não teve esse privilégio, pois foi ele quem começou com tudo. Talvez o jogo tenha saído bom por competência dos produtores que na busca de algo realmente novo, acertaram em todas as escolhas ou talvez tenha sido só uma mistura de mágica com uma pitada de sorte.
Texto
originalmente escrito por Leon "
Lipton" Gaban.
Tradução livre feita por mim, com algumas adaptações lingüísticas no texto.