O modelo tradicional de seleção dos jogadores das grandes ligas é feito através de várias seletivas, o que demanda tempo e dinheiro se a organização for centralizada, caso da WCG pelo menos no Brasil. A ESWC tem um modelo descentralizado de escolha dos seus participantes e nem sempre isso garante a presença do evento em todos os estados. Não estou dizendo que é mais fácil se classificar para um ou para outro evento, mas tenho certeza que quando o número de seletivas é maior a possibilidade de garantir uma vaga é proporcionalmente grande, isso vale para os jogos tradicionais, ou seja, CS 1.6, WC3, Fifa, NFS.
Como a CGS trata de jogos mais casuais como DoA4 -masculino e feminino- e Forza Motorsport 2, a estratégia de seleção dos jogadores também deveria fugir aos moldes tradicionais. O jogador faz suas partidas normalmente e o
General Manager escolhe quem provavelmente terá mais chances de representar a franquia com sucesso. Não é preciso ser campeão mas sim ter uma performance linear ao longo das partidas avaliativas, quem tiver o jogo mais consistente tem a vaga garantida. O vencedor entre os aspirantes a uma vaga enfrentaram os atuais jogadores da franquia, assim decidindo o dono da vaga. O jogador não precisa ter passado por um qualificatório para poder competir, ele simplesmente se inscreve e vê no que dá a sua tentativa.
A lista dos participantes do
Draft do dia 8/6 na Lan Combat ainda pode aumentar. Até agora estão inscritos:
DoA4: Daniel
"own1e" de Mello e Alessandro
"MARCUCCI Marcucci
Fifa 2008: Ricardo
"Teatitetos" Pugliesi e Alessandro
NoNa Rosini
Forza2: Alex
"DuReZx" Bueno e Daniel
"Dash" Filho
Boa sorte a todos os parcipantes.
Me mandem fotos do draft ;)